[**Commercial Release Is Now Available**] Realms of Quest IV

Discussion, Reviews & High-scores

Moderator: Moderators

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Tue Apr 30, 2013 8:03 am

Kweepa wrote:Huh, that worked!
Looks good. Some of the views seem a little strange (missing walls etc) but it could be that the map is very sparse.


The missing walls means there's no actual physical wall there. I cheated in Realms III by placing posts around the hallways. Realms IV is a bit more honest in that regard, but the wireframe display is a bit disconcerting at first.

darkatx wrote:I had turned on true drive emulation (mind you I had enabled it after the initial load but before 'Leaving') but it was a older version of VICE. Worked fine on 2.3 with true drive emulation on. :)
Yeah, I like the view - works for me and you seem to have adjusted it so that it is similar in perspective to ROQ3.
Looks very promising indeed :D


Thanks. I'm not sure why older versions of VICE is having difficulty -- the game does write to a temp SEQ file before it loads the dungeon module, and then loads the temp SEQ file into variable memory after the dungeon module has been loaded. Real hardware with SD card reader works fine by the way, and VICE 2.4 works fine with true drive on or off.

In the end, I'll probably POKE the variable data to RAM before it loads the dungeon module. This will reduce the amount of read/writes to disk, and make it run a bit faster as well.

If I'm unable to cram the dungeon and combat modules into the same program listing, what I'll most likely do is have two versions of the game: one for 16K expansion (minimum RAM) and then one for 24K expansion (recommended RAM).


The level 1 map is almost the same as the one whose image I posted earlier in the thread. You can try to go through the secret wall yourself.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Tue Apr 30, 2013 3:42 pm

I just finished programming the routines to detect magic and detect traps.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Thu May 02, 2013 12:40 pm

Yesterday, I made it so that the menu intro music is loaded from disk. So I saved 350 bytes by doing that. There's no point in having routines present in memory if they're not going to be used by the main game engine.

I'll see what else can be loaded dynamically from disk so that I can save even more memory.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Thu May 02, 2013 5:18 pm

I programmed some of the NPC and dungeon text message interactions today.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Sat May 04, 2013 2:12 pm

As you travel through the dungeon, you'll come across situations where special items are needed to surpass them.

Image
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
pallas
Vic 20 Devotee
Posts: 212
Joined: Mon Dec 24, 2012 2:38 am

Postby pallas » Sat May 04, 2013 2:24 pm

I really like the way your project is progressing. Looks like the "hours of fun like when I was 20" kind of stuff I'm looking for this days.

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Sun May 05, 2013 10:11 am

pallas wrote:I really like the way your project is progressing. Looks like the "hours of fun like when I was 20" kind of stuff I'm looking for this days.


Thanks. Today I digitized the level 1 monster images into 64x64 pixels. I'm going for that 1970s old school D&D look.

Image

DEMON MANES
DWARF
ELF
GIANT RAT
GOBLIN
HOBBIT
KOBOLD
ORC
SHRIEKER
SKELETON
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Fri May 10, 2013 9:37 pm

I've been busy with coming up with a definitive monster list.

I display their stats here. I'm not spoiling anything because I intend to list these things in the manual, and none of the boss monster details are posted here.

Code: Select all

LV   MONSTER NAME        HIT PTS   AC    #AT   DAMAGE    ATTACK1       ATTACK2       ATTACK3       ATTACK4
==   ============        =======   ==    ===   ======    =======       =======       =======       =======
 1   ELF                 1-10      5     1     1-8       SWING         SWING         SWING         SWING   
 1   GIANT CENTIPEDE     1-2       9     4     1-2       SWING         SWING         SWING         POISON   
 1   GNOME               1-6       5     1     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 1   GOBLIN              1-7       6     1     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 1   HOBBIT              2-6       7     1     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 1   KOBOLD              1-4       7     1     1-4       SWING         SWING         SWING         SWING   
 1   ORC                 1-8       4     1     1-8       SWING         SWING         SWING         SWING   
 1   SHRIEKER            1-2       7     1     1-2       SWING         SWING         SWING         PARALYSE
 1   SKELETON (U)        1-6       7     1     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 1   STIRGE              1-8       8     2     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 2   AXE BEAK            3-24      6     2     1-3       SWING         SWING         SWING         SWING   
 2   BROWNIE             1-4       7     1     1-3       SWING         SWING         SUMMON        CHARM   
 2   BUGBEAR             3-24      5     2     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 2   DEVIL LEMURE (D)    3-24      7     1     1-3       SWING         SWING         SWING         HEAL     
 2   DWARF               2-12      4     1     1-10      SWING         SWING         SWING         SWING   
 2   GARGOYLE            4-32      0     2     1-3       SWING         SWING         SWING         SWING   
 2   GHOUL (U)           2-16      5     1     1-3       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 2   GNOLL               2-16      4     1     1-8       SWING         SWING         SWING         SWING   
 2   QUASIT              3-18      2     1     1-4       SWING         SWING         SWING         SWING   
 2   WERERAT             3-24      5     1     1-8       SWING         SWING         SWING         POISON   
 3   BLINK DOG           4-32      5     1     1-6       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 3   CARNIVOROUS APE     5-40      6     2     1-8       SWING         SWING         SWING         SWING   
 3   CARRION CRAWLER     3-24      4     3     1-2       SWING         SWING         SWING         PARALYSE
 3   DEMON MANES (D)     1-12      3     2     1-8       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 3   GREEN SLIME         2-16      9     1     1-6       SWING         SWING         SUMMON        DESTROY 
 3   JACKALWERE          4-32      4     1     1-4       SWING         SWING         POISON        POISON   
 3   LEPRECHAUN          3-12      8     1     1-3       SWING         SWING         SUMMON        CHARM   
 3   OGRE                4-32      2     1     1-10      SWING         SWING         SWING         SWING   
 3   PIERCER             4-32      3     2     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 3   PSEUDO-DRAGON       2-16      0     1     1-3       SWING         SWING         SWING         BREATHE 
 4   CATOBLEPAS          10-60     1     1     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 4   COCKATRICE          5-40      4     1     1-3       SWING         SWING         SWING         STONE   
 4   GIANT SPIDER        5-40      4     2     1-4       SWING         SWING         SWING         POISON   
 4   LAMIA               15-75     3     1     1-4       SWING         SWING         SWING         SWING   
 4   MINOTAUR            6-48      0     1     1-12      SWING         SWING         SWING         SWING   
 4   OGRE MAGE           5-40      3     1     1-12      SWING         SWING         HEAL          LIGHTNING
 4   OWL BEAR            5-40      5     2     1-10      SWING         SWING         SWING         SWING   
 4   SIREN               3-24      5     2     1-4       SWING         SWING         CHARM         CHARM   
 4   WEREWOLF            5-40      4     1     1-12      SWING         SWING         SWING         POISON   
 4   ZOMBIE (U)          4-32      4     1     1-10      SWING         SWING         POISON        POISON   
 5   ANKHEG              5-40      2     1     1-6       SWING         SWING         POISON        PARALYSE
 5   BASILISK            5-40      0     1     1-10      SWING         SWING         SWING         STONE   
 5   DISPLACER BEAST     6-48      4     2     1-6       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 5   GIANT SLUG          12-96     8     1     1-12      SWING         SWING         SWING         SWING   
 5   HELL HOUND          6-48      4     1     1-6       SWING         SWING         SWING         BREATHE 
 5   MANTICORE           6-48      4     6     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 5   MEDUSA              6-48      3     1     1-4       SWING         SWING         STONE         STONE   
 5   OTYUGH              7-56      3     3     1-6       SWING         SWING         SWING         SWING   
 5   SUCCUBUS (D)        6-48      0     2     1-3       SWING         SWING         SWING         DRAIN   
 5   WEREBOAR            8-64      1     1     1-8       SWING         SWING         SWING         POISON   
 6   CHIMERA             9-72      2     2     1-6       SWING         SWING         SWING         BREATHE 
 6   ETTIN               10-80     -1    2     1-10      SWING         SWING         SWING         SWING   
 6   GORGON              8-64      0     2     1-6       SWING         SWING         SWING         STONE   
 6   HILL GIANT          9-72      1     1     1-20      SWING         SWING         SWING         SWING   
 6   LAMMASU             8-64      0     2     1-12      SWING         SWING         SWING         SWING   
 6   LURKER ABOVE        10-80     4     1     1-6       SWING         SWING         SWING         DESTROY 
 6   MUMMY (U)           6-48      1     1     1-12      SWING         POISON        POISON        DRAIN   
 6   NEO-OTYUGH          9-72      0     2     1-12      SWING         SWING         SWING         SWING   
 6   SU-MONSTER          12-96     2     2     1-12      SWING         SWING         SWING         SWING   
 6   WERETIGER           10-80     0     2     1-10      SWING         SWING         SWING         POISON   
 7   AIR ELEMENTAL       16-128    2     2     1-10      SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 7   CLAY GOLEM          10-80     2     3     1-10      SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 7   HYDRA               8-64      4     8     1-8       SWING         SWING         SWING         SWING   
 7   RAKHASA (D)         7-56      -15   2     1-15      SWING         SWING         SWING         SWING   
 7   SHAMBLING MOUND     8-64      -1    4     1-8       SWING         SWING         SWING         DESTROY 
 7   SPECTRE (U)         10-80     2     1     1-8       SWING         SWING         DRAIN         DRAIN   
 7   STONE GIANT         12-96     -1    2     1-12      SWING         SWING         SWING         SWING   
 7   STONE GOLEM         12-96     -2    3     1-8       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 7   TROLL               10-80     2     3     1-10      SWING         SWING         SWING         HEAL     
 7   WIGHT (U)           10-80     2     1     1-10      SWING         SWING         LIGHTNING     DRAIN   
 8   BLACK DRAGON        15-120    -11   2     1-15      SWING         SWING         SWING         BREATHE 
 8   DRAGONNE            18-144    0     2     1-10      SWING         SWING         SWING         BREATHE 
 8   EARTH ELEMENTAL     16-128    2     4     1-8       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 8   FIRE ELEMENTAL      16-128    2     3     1-8       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 8   IRON GOLEM          16-128    -4    4     1-10      SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 8   MARILITH (D)        8-88      -8    8     1-8       SWING         DEATH         DEATH         DEATH   
 8   WATER ELEMENTAL     16-128    2     3     1-8       SWING         SWING         SWING         SUMMON   
 8   WEREBEAR            15-120    0     2     1-10      SWING         SWING         POISON        POISON   
 8   WHITE DRAGON        12-96     -9    2     1-10      SWING         SWING         SWING         BREATHE 
 8   WRAITH (U)          15-120    0     2     1-15      SWING         SWING         SUMMON        DEATH   
 9   BEHOLDER            32-288    -8    2     1-8       SWING         LIGHTNING     PARALYSE      DEATH   
 9   BERZERKER           25-250    -10   3     1-15      SWING         SWING         SWING         SWING   
 9   GHOST (U)           18-144    -1    2     1-15      SWING         DRAIN         DRAIN         DRAIN   
 9   GREEN DRAGON        22-220    -13   1     1-15      SWING         SWING         LIGHTNING     BREATHE 
 9   LICH (U)            26-208    -4    3     1-10      SWING         LIGHTNING     SUMMON        DEATH   
 9   PURPLE WORM         30-450    3     4     1-10      SWING         SWING         SWING         DESTROY 
 9   RED DRAGON          25-200    -12   2     1-12      SWING         SWING         LIGHTNING     BREATHE 
 9   SILVER DRAGON       20-200    -14   2     1-10      SWING         SWING         LIGHTNING     BREATHE 
 9   WYVERN              20-200    -2    3     1-15      SWING         SWING         LIGHTNING     LIGHTNING
 9   YEENOGHU (D)        20-160    -5    1     1-18      SWING         PARALYSE      PARALYSE      DEATH   
10   ASMODEUS            35-280    -10   4     1-15      SWING         PARALYSE      DEATH         DEATH   
10   BALRON (D)          36-432    -2    1     1-13      SWING         DEATH         DESTROY       DRAIN   
10   DEMOGORGON (D)      40-400    -15   3     1-30      SWING         SUMMON        DEATH         DRAIN   
10   ERINYES (D)         25-150    -20   2     1-8       SWING         STONE         STONE         STONE   
10   FIRE GIANT          25-300    -12   2     1-30      SWING         PARALYSE      BREATHE       DEATH   
10   GOLD DRAGON         25-250    -15   2     1-25      SWING         LIGHTNING     BREATHE       BREATHE 
10   ORCUS (D)           30-300    -9    3     1-20      SWING         LIGHTNING     PARALYSE      DEATH   
10   STORM GIANT         30-300    -16   2     1-40      SWING         LIGHTNING     DEATH         DEATH   
10   TITAN               50-500    -10   4     1-40      SWING         HEAL          PARALYSE      DEATH   
10   VAMPIRE (U)         30-240    -6    3     1-20      SWING         CHARM         DRAIN         DRAIN   


Each of these will have their own unique monster portrait (100 of them in total).
Last edited by Ghislain on Sun May 12, 2013 9:21 am, edited 5 times in total.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Kweepa
Vic 20 Scientist
Posts: 1089
Joined: Fri Jan 04, 2008 5:11 pm
Location: Austin, Texas
Occupation: Game maker

Postby Kweepa » Sat May 11, 2013 12:10 am

Wow!

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Sun May 12, 2013 10:15 am

Kweepa wrote:Wow!


I foresee this game to take up close to an entire disk side.

I've now completed 40% of the monster graphic 64x64 pixel images. Once this is completed, I'll start working on the combat module.

For those interested, I've uploaded another demo:

https://sites.google.com/site/gdbsite50 ... ects=0&d=1

You can now see stairs, and read some of the pop-up text messages, find the yellow key to open the yellow door, as well as the teleporter zapping you to another location.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Fri May 17, 2013 5:22 am

Quick update: 70% of the monster graphics are now completed.

Hopefully I haven't forgotten my own program code while I've been focusing on the monster graphics these past few days.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Sun May 19, 2013 8:38 am

I just finished making the rest of the 64x64 pixel monster portraits.

Image

When I was young, I loved to page through the D&D monster manual and wondered what it would be like to see them in a Wizardry-style RPG game.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound

User avatar
darkatx
Vic 20 Afficionado
Posts: 440
Joined: Wed Feb 04, 2009 2:17 pm
Location: Canada

Postby darkatx » Sun May 19, 2013 9:53 am

Impressive!
Learning all the time... :)

malcontent
Vic 20 Dabbler
Posts: 97
Joined: Sun Dec 26, 2010 1:51 pm

Postby malcontent » Tue May 21, 2013 1:55 pm

Ghislain wrote:Hopefully I haven't forgotten my own program code while I've been focusing on the monster graphics these past few days.


That's the worst feeling, staring at code you wrote and haven't seen in a while, and being like "What the heck does this do again?"

User avatar
Ghislain
Realms of Quest
Posts: 1067
Joined: Sun Aug 08, 2004 12:54 am

Postby Ghislain » Fri May 24, 2013 4:29 am

Thanks all. I'm still working on this game on most days, doing a little bit at time.

I tried to see if POKEing the party BASIC variables into RAM before loading a different module would save time. It took 10 seconds compared to the 6 seconds or so to write to disk. I think that writing and then reading from a save temp file will have to be a necessary evil for the modular concept of the game engine that uses BASIC. 16K RAM owners will find the game a bit lagging as the game loads the combat module when they're in the dungeon. Those who have at least 24K of RAM will find the gameplay a lot faster in that respect because the dungeon and combat modules will share the same program listing.

As I alluded to before, Realms of Quest IV will have 16K as a minimum requirement and 24K being the recommended requirement.

In hindsight, I probably should have designed this in ML from the outset. A lot of the ML stuff I thought I had forgotten from writing RQ3 had quickly come back, and it's much easier to edit an ML program written on a text file on a PC than to edit a BASIC program listing from an emulator. I have to periodically output the program listing to a text file from time to time to make sure I don't have the same routine programmed twice in disparate sections of the listing.

In spite of that, I'll continue writing the game as I have been doing so far (mostly BASIC with embedded ML routines). I have a good template for any possible follow-up games in the series. If Realms V ever gets made, then I'll convert the Realms IV BASIC program listings into ML.

I've begun working on the combat module. I also programmed ML routines that can dynamically load the monster portrait images into the memory locations that I choose. Since combat will allow up to 3 groups of monsters, then I want them all stored separately in their own memory slots where they get displayed when appropriate.
"A slave is one who waits for someone to come and free him." -- Ezra Pound


Return to “Games”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest